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从运营角度看待UE设计

  • 发布:UED培训
  • 来源:设计教程
  • 时间:2018-01-11 13:51

我们有没有经常吐槽各种游戏“这操作真变扭“”升星累死了“”界面怎么这么多图标都找到活动在哪了“等等,从运营的角度该如何看待UE设计呢?

从运营角度看待UE设计

UE设计的定义:

UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。

游戏UE的重要性:

1、品质

2、舒适

三个角度考虑UE设计:

视觉感受:

看到这个,可能第一感觉这不就是UI的事吗?UI只能将画面产出,但是从UE设计考虑从布局、模块、文字、图色、图标等一系列的排版设计,就决定了用户体验的品质~

接下来用比较有代表性的产品“航海王启航“举例:

图色:色彩搭配鲜艳,还原度极高

模块:功能布局简洁明了,整体没有感觉很乱

文字:同样还原剧情字幕,包括道具的名称,技能名称,全部还原动漫

图标:基本将海贼王动漫的物品原比例还原

开场CG:植入原版动漫视频,后续制作海贼王中主角人物动画

新手引导:植入原版剧情和视频,在不同的关卡触发CG,短时间完成新手引导,没有感觉很累

个人感受:

市面上以动漫IP为背景制作的手游不在少数,但是真正成功的产品并不多,但是为什么”航海王启航“一夜爆红,个人感觉有这么几点:

整体UI(建筑物、人物、技能、剧情)还原度极高,代入感极强

在游戏内植入动画片片段,增加怀旧感

整体UE设计恰到好处,原版声优和原版剧情

在极短的时间体验很多游戏玩法,升级速度也比较快

从运营角度看待UE设计

场景还原(梅丽号,海底监狱,电话虫商店,酒馆)

从运营角度看待UE设计

剧情还原(阿龙有木有,MR2挖鼻屎有木有)

听觉感受:

从运营角度看待UE设计

进入游戏背景音乐:动漫原版主题曲

主界面背景音乐:动漫原版插曲(悠闲航海的感觉)

角色配音:动漫原版日语

技能配音:动漫原版日语

场景配音:动漫原版日语

个人感受:

很多游戏不是很重视配音,这个和恐怖片一样,如果你把声音关掉,只看恐怖画片并没有觉得特别可怕,和游戏是同一个道理,刺激视觉的同时配合听觉,相比其他海贼王IP的手游,有些仅仅做了一小部分原版配音,而”航海王启航“就做的更出色了~

操作感受:

从运营角度看待UE设计
从运营角度看待UE设计

使用了传统卡牌操作模式,易上手,学习难度低。

个人感受:

广大玩家已经接受了传统卡牌的操作模式,在体验感受上则更需要注重细节上的优化,比如一键装备、一键强化、一键镶嵌、背包一键整理、活动提示、按钮大小、操作是否便利等,避免同一个界面或者玩法上繁琐操作。

总结:

从运营的角度看待UE,前期新手引导,整体布局,视觉听觉感受则是前期优化的重要环节,用一句白话说:怎么能让自己和玩家玩的舒服就怎么改,尽量做到:

1、降低操作难度;

2、降低学习难度;

举例说明的”航海王启航“因动漫IP原因,比较有代表性。

如果手游没有IP怎么办?

优化新手引导

绚丽的画面

剧情尽量诙谐恶搞,使用网络用语,更能被大众玩家接受(当然这个也要结合游戏本身来修改)降低操作难度和学习难度。

UI也是UE最重要的环节,将想法打包发给美工大大吧!

感谢大家阅读由UE设计培训分享的“从运营角度看待UE设计”希望对大家有所帮助,更多精彩内容请关注UED培训官网

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