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一个真正的UE设计师在设计什么?

  • 时间:2018-01-12 11:46
  • 发布:UED培训
  • 来源:教程

一个真正的UE设计师在设计什么?

经常听说,产品经理和设计师之间最常见也是最尖锐的矛盾就是设计师熬了几个晚上把做出来的稿子放到产品经理面前,产品经理看了一下,说:这里改一下,这里也改一下,嗯,干脆重新做一版吧。

我这个暴脾气:

一个真正的UE设计师在设计什么?
一个真正的UE设计师在设计什么?

此处无声胜有声

UE设计,也叫用户体验设计,顾名思义就是用户在使用一个产品时候的所体验。UE设计师通过调研、分析、创意、绘图、表现等过程,提供一种智力的抽象服务。

----好吧,我是人话翻译家----

简言之就是什么群体——在什么样的情况下——要满足一个什么特定的需求?

他以前是用什么样的笨办法来满足自己所需的?

但是所需要的成本是多高?

我来拯救你

一个真正的UE设计师在设计什么?

慢着

好像画风不太对呀,说好的设计师呢?

很多人对于设计这个职业的误区在于他们认为设计就是美工,美工的工作不就是产品经理给我一颗糖,我把这颗糖用一张好看的糖纸包起来,这就是设计了。其实并不是这么简单的,如果接着糖的比方说下去,一个好的设计师是更深入的思考这颗糖是如何为吃糖的人提供“甜”这种服务的,例如儿童吃的糖的设计应该是能防止噎食的,药糖丸的设计应该是防止儿童误认为是普通糖果自己取食的,给年轻女生吃的糖是如何通过视觉上的体验讨好她们的,等等等等,这也是很多日本设计师在强调的设计是为美化功能而存在,而不是为美化美本身存在的。

一个真正的UE设计师在设计什么?

一句话概括,一个真正的设计师会把自己的设计当做这颗糖的一部分,而思想还停留在过去的设计师或产品经理只把设计当做糖纸。

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乔帮主以前也常说苹果的灵魂其实有很大一部分并不是科技,而是那套充满着无微不至UE设计的IOS系统,如果你把手机的屏幕看做一扇窗子,那么苹果无疑是目前世界上最让人如沐春风的窗子之一,回头想想我们打开手机这扇窗子看到的风景其实大同小异,无外乎打电话、发短信、上网、聊天、拍照、视频等等等等,很多开发厂商剑走偏锋的把注意力瞄准了各种花哨的风景,乔帮主则把注意力集中在看风景的窗子本身。我们把这些窗外五彩世界的风景统一取个名字叫做“功能”而一个人从走到窗前到打开窗子到看到风景中间这一系列的过程就是UE的功劳----体验

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苹果的播放器会利用重力感应器的功能来模拟自然光在这个金属质感的音量滑钮上不同角度的折射的效果,这种细致入微的视觉体验,大概也就苹果能想到。

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再比如在使用 「全景相机」进行拍摄时,除了拍摄偏上偏下会有提示以外,移动速度过快也会提示用户放慢速度,以得到一张常规中大多数人想要的照片,当然你要是想创作与众不同的照片,交互系统也不会阻止你的脑洞大开,哈哈。

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UE设计是人和产品之间沟通的纽带,说得极端一点,最好的UE设计是能让人跟一套产品系统的互动协调配合得像人的大脑跟自己手脚一样的亲切自如的。很多玩儿赛车的人总爱说“人车合一”说的其实就是这么回事儿——人机交互完美的状态。

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一个好的设计师遇到一个思维老旧的产品经理,矛盾一定是尖锐的

一个真正的UE设计师在设计什么?

一个好的产品经理遇到一个想法落伍的设计师,矛盾也是尖锐的

世界上大多数的矛盾都来源于信息的不对等,设计师和产品经理这对冤

家的故事大多也都不外乎此

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无论对于创业的产品经理,还是设计师来说,套用一句网上热传的马云的话说:哪有功夫跟那些思想还在原始社会的人磨叽。只要是思想不对的人就直接下一个,看不到未来的人也直接下一个。我们要找的是合适的人,而不是把谁改变成合适的人,我们也基本改变不了谁,鸡叫了会天亮,鸡不叫天还是会亮的,天亮不亮鸡说了不算。问题是天亮了,关键是谁醒了?

一个真正的UE设计师在设计什么?

UE设计是种经验科学,知道用户需要什么才能照盘夹菜的给用户提供什么样的设计。而一般的学习方法其实很难跟上用户需求变化的步伐,从教材印刷出来的那一刻起,教材基本就被瞬息万变的环境淘汰

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