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UI/UE设计师必须要注意的一些扁平化设计问题

  • 发布:UED培训
  • 来源:设计教程
  • 时间:2018-03-08 14:20

UI/UE设计师必须要注意的一些扁平化设计问题

纠结的感觉,不知各位UI/UE设计师是否也曾遇过?

一直以来,界面都被设计成具体材质触感,立体化且具有光泽的形状,除了

能有效暗示这是个「能被点击」的物件外,还可突显其「作用范围」避免误触。

然扁平化设计去材质,去立体化的特性虽为介面设计开创更多可能性,但过度的简化与使用习惯的改变,致使我们无法依赖过去的惯例来判断元件是否可被点击;而移动装置的触碰式萤幕,也无法出现手型来暗示可点物件......这些都间接导致使用者点击的不确定性,学习成本提高,以及误触的问题。

在阅读Nielsen / Norman的相关研究后虽然有点豁然开朗,但此为2015年的全英文文章,故笔者除了原文翻译外又综合近年趋势与工作心得,重点整理出实用的设计小笔记,希望能让有相同困扰的你/妳厘清盲点,使用扁平化设计不再只是跟随趋势而已,还能理解其背后的影响与演进。当然也欢迎大家能多多交流工作上的使用经验!

扁平化设计=俗称的「平面化设计」,为了区隔平面设计让大家更好理解故用之。

链结也就是界面中常见的「超连结」 ,可能会以按钮或是文字,图像形式出现而总称之。

在解析过度扁平化设计造成的UX问题前,我们需要先理解界面设计历年的风格演进〜

3分钟理解界面设计风格的演化

扁平化常被认为是3D风格,拟真隐喻风格(skeuomorphic)和情境写实风格(Realism)的反向。

3D风格(三维效果)

图形用户介面初期,常采用伪3D效果(阴影,渐变,光泽)来帮助用户解读视觉层次结构,并借此了解元素间的互动关系我们所熟悉的3D效果按钮,看起来像是可被按下;而搜寻栏位则被设计成凹陷或空洞状以引发用户填入文字的欲望。

总结一下

与任何设计趋势一样, 平衡和适度才是最佳解 。

扁平化设计能够成为强大的设计美学,但运用不好也可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。设计师们得记住,点击的不确定性不仅仅只是用户正面临的问题,也意味着他们很有可能放弃原本来这儿的目的而转往他处。

请勿因为追求趋势,或认为年轻用户可以更快适应设计不良的介面,而忽略这些易用性设计的细节。除了大方向的视觉一致性外, “微互动”也将会愈来愈流动。虽然它们是应用程式的小功能,甚至有时候还不被列为功能,但善用微互动,它们往往能为扁平化设计提供优秀的用户体验。

正如Jakob Nielsen所说,“生命太短,我们没有时间浪费在尝试错误(点击)上”。

感谢大家阅读由UE设计教程栏目分享的“UI/UE设计师必须要注意的一些扁平化设计问题”希望对大家有所帮助,更多精彩内容请关注UED培训官网

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